央視報道 SEEMILE助力智慧體(tǐ)育館亮相高交會
随着數字化,信息化,網絡化的時代到來,數字革命已經深入到人類生活的每個角落,體(tǐ)育作(zuò)為(wèi)社會的一種特殊的現象,即文(wén)化的重要載體(tǐ),不可(kě)避免地與時代一起發展和變化,數字體(tǐ)育作(zuò)為(wèi)一種體(tǐ)育的特殊現象應運而生,并迅速發展。 日前,在第二十一屆高交會上,視美樂助力合作(zuò)夥伴樂拓科(kē)技(jì ),以智慧體(tǐ)育館解決方案驚豔亮相。
央視《朝聞天下》報道樂拓科(kē)技(jì )智慧體(tǐ)育館
何為(wèi)智慧體(tǐ)育館 智慧體(tǐ)育館是數字科(kē)技(jì )與傳統體(tǐ)育相結合催生出來的産(chǎn)物(wù),立足大數據、AI、5G、激光顯示等信息技(jì )術,結合多(duō)媒體(tǐ)手段對體(tǐ)育運動進行升級。 與傳統電(diàn)子競技(jì )和網絡遊戲單純的眼球+手指的相對靜坐(zuò)的活動形态不同,數字體(tǐ)育更加強調“流汗”的肢體(tǐ)運動,借助攝像頭、可(kě)佩戴式頭盔或傳感器、動作(zuò)捕捉系統、激光顯示投影技(jì )術,來實現人機之間、人-網絡系統-人之間的交互運動和娛樂。
孩子們的運動樂園
在展會現場,樂拓科(kē)技(jì )攜手視美樂針對青少年群體(tǐ)打造了一個投球類互動沉浸空間,根據這一群體(tǐ)的愛好特點進行設計,讓青少年愛上體(tǐ)育運動。 在用(yòng)視美樂投影機構建的虛拟體(tǐ)育館内,孩子們将球投向牆上的目标,擊中(zhōng)後得分(fēn),在規定時間内得分(fēn)高的隊伍獲勝。生動逼真的場景、簡單有(yǒu)趣的遊戲規則、冠軍的競争欲,吸引了衆多(duō)孩子前來體(tǐ)驗,人氣滿分(fēn)。
智慧體(tǐ)育館中(zhōng)共使用(yòng)了6台SML-PU550投影機,像素1920*1200,呈現出的畫面色彩飽滿靓麗、細節豐富充實。“鋪天蓋地”的環繞畫面讓孩子們應接不暇,不知道下一秒(miǎo)擊打目标又(yòu)會在什麽地方出現,在有(yǒu)限的空間内讓孩子們跑動起來,達到運動鍛煉的目的。
智慧體(tǐ)育館具(jù)有(yǒu)可(kě)複制性,适用(yòng)于各種場地空間,并且幾乎所有(yǒu)的傳統體(tǐ)育項目都能(néng)轉化為(wèi)數字體(tǐ)育遊戲。例如拳擊,兩個人面對面的格鬥,通過虛拟運動的方式,同樣可(kě)以在不發生肢體(tǐ)接觸的情況下,讓孩子們感受到運動的樂趣。從這個角度上講,數字體(tǐ)育是傳統電(diàn)子競技(jì )的升級換代,在文(wén)化價值取向和社會批評方面,将發揮更加積極的作(zuò)用(yòng)。
體(tǐ)育事業蓬勃發展,信息技(jì )術日新(xīn)月異,兩者的結合造就了充滿魅力與遐想的數字體(tǐ)育,也為(wèi)體(tǐ)育打開了一片嶄新(xīn)的天空。
視美樂在數字體(tǐ)育這一應用(yòng)場景的市場拓展,充分(fēn)展示了視美樂深挖市場的“野心”。在未來,視美樂将加快十大應用(yòng)市場的布局與深化,不斷拓展行業應用(yòng)、加深應用(yòng)的深度和廣度,走在中(zhōng)國(guó)激光商(shāng)用(yòng)顯示品牌前列。